Tecnología Fútbol

Las últimas novedades tecnológicas aplicadas al fútbol

Existen deportes tecnológicos por necesidad, como la Fórmula 1 o Moto GP. Muchos otros de gran repercusión han comenzado su digitalización hace unos pocos años, como por ejemplo el  tenis. Pero, ¿qué pasa con el fútbol? La respuesta la tendremos el 14 de junio, momento en el que dará inicio el Mundial de fútbol de Rusia 2018.

El desarrollo tecnológico más puntero estará presente en una cita que, según apuntan, será la más potente que ha habido hasta la fecha: el primer mundial en transmitir los partidos en 4K, la pelota tendrá un chip NFC incorporado y, sí, contará con la famosa repetición de jugadas VAR. Y si por todo esto fuera poco, el Kremlin planea crear una red de Internet paralela para evitar ataques y ofrecer un servicio alternativo de conexión a todos los turistas que visitaran su país. Pero antes de nada, revisemos en qué estado se encuentra el fútbol español.

El VAR en el fútbol español

Comencemos con una de las tecnologías de la que más se está hablando en los últimos años: el VAR (Video Assistant Referee). Pocas veces se ha implantado una herramienta tan revolucionaria y tan querida y odiada como esta. La Liga española la implementará la próxima temporada en todas sus competiciones.

Fue hace dos años, en marzo de 2016, cuando el organismo encargado de definir las reglas del fútbol a nivel mundial, el IFAB (International Football Association Board), aprobó la implantación del VAR con un periodo de prueba de al menos dos años, con el fin de evitar los errores humanos, que pueden determinar el resultado de un partido, y ayudar a los árbitros en la toma de decisiones lo más objetivamente posible. Aun así, no hay que olvidar que la decisión final siempre corresponde al árbitro que en el terreno de juego durante el partido.

video assistant referee technology

Los 4 supuestos en los que se aplicará el VAR

La Real Federación Española de Fútbol (RFEF) explicó que este sistema permite que un árbitro asistente de vídeo pueda alertar al árbitro principal de algún error en cualquiera de estos cuatro supuestos:

  • Gol: el asistente avisará al árbitro si se determina que se ha producido alguna infracción en la consecución del gol.
  • Identificación: se aplica en aquellas jugadas confusas en las que el árbitro no puede determinar correctamente quién, por ejemplo, debe recibir una tarjeta por falta.
  • Penalti: se avisará al árbitro si ha habido una acción punible con esta falta o, sin por el contrario, un penalti sancionado no lo ha sido. De esta forma se  garantizará que no se tomen decisiones erróneas en un momento tan decisivo e importante como lo es un penalti.
  • Tarjeta Roja: en este caso se evitará que se tomen decisiones erróneas en aquellas acciones que conlleven la expulsión de un jugador. Sin embargo no se revisaran las expulsiones por doble amarilla, dado que eso obligaría a juzgar cualquier amonestación y rompería el ritmo del partido.

VAR

España se convertiría en el cuarto país Europeo en implantarlo, tras Alemania, Portugal e Italia. La RFEF, La Liga y el IFAB,  han acordado la implantación del VAR en el fútbol español para su uso en el Campeonato Nacional de Liga de Primera División a partir del comienzo de la temporada 2018/2019.

Asimismo, ambas organizaciones han acordado que el futuro VOR (Centro de Video Operaciones) se ubicará en la Ciudad del Fútbol de la RFEF en el municipio de Las Rozas.

Partidos en 360º y en 3D

La Liga española está usando la tecnología Live 3D Graphics para generar gráficos virtuales en las retransmisiones en directo. Estamos bastante acostumbrados a verlo, pero quizá no somos conscientes de qué tipo de tecnología está detrás.  En este sentido es importante conocer el sistema  Intel True View de 360º que permite recrear repeticiones en 3D de cualquier jugada y desde cualquier ángulo del campo. Actualmente se está experimentando con la Realidad Virtual, mediante cámaras de 360º,  para elaborar varios contenidos en 2D y 3D que den mayor riqueza y personalización de cada encuentro.

Los equipos I+D de Mediapro y La Liga están experimentando con esta tecnología que cambiará la manera de consumir el fútbol y el deporte en general. Gracias al uso de unas gafas especiales de RV, el usuario puede acceder a un entorno multicámara (180º y 360ª), para disfrutar de las mejores jugadas y repeticiones en 3D.

El Real Madrid y su proyecto de Realidad Virtual

En este sentido, el Real Madrid se ha convertido en el primer club de fútbol del mundo en lanzar un canal en 360 grados y en Realidad Virtual en la app del club.

Detrás de esta tecnología encontramos a The Dream VR que está desarrollando la tecnología necesaria para que los usuarios de la app puedan, según ha declarado el club, “vivir en primera persona una experiencia madridista exclusiva”. El pasado 26 de febrero comenzaron con las primeras emisiones y, desde entonces, no han dejado de crecer los contenidos relativos a esta nueva experiencia. La experiencia todavía mejora con el modo “Be The Player”, estrenado en el último Madrid-Barça, que sitúa la imagen en la misma posición donde esté ubicado el jugador protagonista de la acción.

Be the playerfirst-v1sion

Retransmisiones en 4K y HDR

Toda una realidad en nuestra liga que se potenciará en el mundial. En los partidos más importantes del campeonato español ya se están usando 20 cámaras HDR, así como imágenes tomadas desde las alturas, gracias al uso de helicópteros y grúas.

Fútbol HDR

Gracias a las retransmisiones en HDR, los espectadores en casa pueden sentir más de cerca toda la acción que los aficionados viven en el  estadio: imágenes y sonido de altísima calidad. A esto hay que sumarle el uso de  Skycam, una cámara cenital situada a 21 metros de altura del terreno de juego que ofrece  una perspectiva muy especial del estadio donde se dispute el encuentro.

No podemos cerrar este apartado sin hablar del conocido ojo de halcón. Una completa red de cámaras de alta resolución que están situadas en puntos estratégicos del estadio y que están constantemente siguiendo la trayectoria del balón. Toda esta información se recogen y se analiza en una compleja base una base de datos que envía una señal, en un segundo, al reloj del árbitro cuando el balón ha sobrepasado la línea de meta.

La tecnología que te canta los goles

El sistema GoalRef está directamente relacionado con el uso del “Ojo de Halcón”. Esta es  tecnología concreta que permite determinar si el balón ha rebasado o no la línea de meta. Para que estos sistemas reconozcan el gol como tal, el balón tiene que permanecer detrás de la línea de meta  al menos 60 milésimas de segundo.

Tecnología GoalRefGoalRef

El entrenador digital perfecto: Mediacoach

Existen varias firmas que lo hacen, pero sin duda, Mediacoach es una de las principales, sino la mejor. Su tecnología permite una capacidad de análisis asombrosa. Ni el mejor de los entrenadores la podría superar. Puede analizar tanto a nuestro equipo, como al equipo rival. Se utiliza actualmente en La Liga y ofrece estadísticas muy valiosas para trabajar la táctica y la estrategia. Permite estudiar las características del juego, ya sea en tiempo real o una vez finalizado el encuentro.

Coach Digital

Telstar 18: el balón más tecnológico de Adidas

El balón que se usará en el Mundial Rusia 2018 se llama Telstar 18 y es la última creación de la marca Adidas para el mundo del fútbol. Se presentó a finales del año pasado en la capital rusa y su diseño es una reedición del balón con el que se disputaron los Mundiales de México 1970 y Alemania 1974. A diferencia de los viejos modelos, éste muestra dos novedades:

Nueva carcasa de seis paneles, que no están cosidos sino adheridos por un proceso que usa altas temperaturas. La Telstar original tenía 32 paneles,  pero según Adidas, ahora sólo se usan seis paneles para que el balón sea lo más liso posible y tenga una circunferencia perfecta.

Chip de transmisión de datos en proximidad (NFC o Near Field Communication), que permite a los consumidores interactuar con el balón, mediante un smartphone.

Telstar Ball

LG y el Wanda Metropolitano

Actualmente, el Atlético de Madrid cuenta con uno de los estadios con más tecnología puntera de los que existen en España.  Lo primero que vemos al llegar al estadio es el marcador Diode LED, de 37,16 metros cuadrados, instalado en la Fan Zone. Este dispositivo nos ofrece una experiencia visual diferente y permite que todos los que visitan el Wanda Metropolitano puedan seguir el partido sin acceder al estadio.

Estadio Wanda Metropolitano

Cuando accedemos a su interior, llama la atención el cinturón LED dinámico de 530 metros que rodea toda el área de la tribuna, el único con estas características en España. A través de sus píxeles de 16 mm, crea una atmósfera excepcional en los encuentros. Sumado a las más de 1.050 pantallas LG, entre las que se encuentran los tres videowalls LED, compuestos por alrededor de 100 paneles, su aspecto es asombroso. Dos de ellos se utilizan como marcadores y cada uno mide 84,4 metros cuadrados. El tercero mide 55,59 metros cuadrados y ofrece información sobre los jugadores y anima a los seguidores del Atlético de Madrid con diferentes recursos que se van mostrando antes de los partidos.

En la zona de restauración, hay un circuito de casi 800 pantallas que muestran todo lo que sucede durante el partido y, en los momentos de descanso o en los previos al partido, ofrecen materiales alternativos.

El Mundial de Rusia

Pásala de nuevo 

Como ya adelantábamos al principio de este reportaje, el Mundial de Rusia 2018 contará con la tecnología VAR. De esta forma podrá usarse siempre que se den los cuatro casos necesiarios: Identificación de un jugador, goles dudosos, penaltis y  tarjetas.

Más allá del 4 K

La corporación estatal rusa Rostec será la encargada de enviar la señal de 4K durante los 56 partidos en vivo (más 8 en diferido) que se disputarán en este Mundial de la FIFA 2018. La señal partirá desde Moscú, vía fibra óptica, y será procesada y subida en los Centros de Transmisión de la operadora de TV a su satélite (DLA-1). Adicionalmente, algunos encuentros se van a transmitir en HDR (High Dynamic Range), que es un paso más allá del 4K.

Identidad digital

Esta identificación suministrada por el gobierno ruso, tiene un chip en su interior que no sólo reemplaza al pasaporte, sino que también es indispensable llevarlo encima para ingresar a cualquier estadio de la competición. Para conocer la identidad de un turista bastará escanear el Fan ID. Esta credencial obligatoria sirve también, como ya hemos apuntado, para cruzar las aduanas sin necesidad de visado. Además permitirá viajar gratis en los trenes que se dirijan a los estadios y utilizar cualquier transporte público sin costo alguno. El mismo chip que lleva el Fan ID está asociado con  tecnología de reconocimiento facial, que se utilizará dentro de los estadios y también en las zonas cercanas. De esta forma se podrá reconocer fácilmente a cualquier fan que, por ejemplo, lance una bengala o provoque una pelea.

La Red del Mundial

El gobierno ruso ha mostrado su intención de crear una Red de internet paralela y ajena al Sistema de Nombres de Dominio (DNS) utilizado en todo el mundo. La idea del gobierno ruso es crear un sistema de nombres de dominio independiente para protegerse en caso de un ataque cibernético. Como plus, los turista tendrían acceso gratuito a la Red. Wi-Fi gratuito.

Los estadios

La tecnología también hará acto de presencia de manera explícita en algunos de los estadios en los que se disputará el Mundial. Rusia tendrá 12 sedes distribuidas en 11 ciudades. Los estadios destacados por sus innovaciones tecnológicas son:

  • Luzhniki Stadium. Es el estadio donde se celebrará el acto de apertura del Mundial y el que acogerá la final del campeonato el 15 de julio. Aunque es un estadio construido en 1956, tiene una capacidad para 81.000 personas y su cubierta se transforma en una pantalla gigante para retransmitir los partidos.
  • Kazan Arena. Mostrará la pantalla más grande del mundo al aire libre. Ocupa una superficie de 3.700 metros cuadrados y su creación corrió a cargo de la misma firma de arquitectos que llevó a cabo la construcción del nuevo Wembley y el Emirates Stadium, ambos en Londres. La idea era que la pantalla se mezclase con la naturaleza de los alrededores, mostrando, desde el aire, la forma de un lirio de agua a la orilla del río Kazanka.
  • San Petersburgo Stadium. Un estadio con forma de nave espacial, techo retráctil y capacidad para más de 68.000 espectadores. Está situado en una isla bañada por el río Neva. La temperatura en su interior, regulada mediante un sistema de climatización inteligente, se mantendrá fija en los 15º durante toda la competición.
  • Krasnodar Stadium. Lo más llamativo es su espectacular pantalla interior de 360º que rodea todo el estadio. En ella se suelen anunciar, de una manera muy “tecnológica”, las alineaciones, los goles o incluso publicidades.